Home » Свят » Видео игрите формират над 50% от приходите на ФИФА през 2020-та
Видео игрите формират над 50% от приходите на ФИФА през 2020-та

Видео игрите формират над 50% от приходите на ФИФА през 2020-та

Световната футболна организация FIFA докладва повече приходи от лицензи на видео игри, отколкото от реални футболни мачове, през изминалата 2020-та година. Според последния финансов отчет на организацията, чийто лиценз използва популярната сред футболистите видео игра FIFA, глобалната ковид пандемия има сериозен негативен ефект върху нейните приходи.

Всички футболни федерации, които са част от ФИФА, отчитат намаление на приходите. Резултатите не са особено изненадващи, като се има предвид, че някои първенства бяха сериозно съкратени, а други се изиграха без публика и в много кратък период от време. Естествено, най-лошото за FIFA бе отлагането на Европейското първенство, което все пак трябва да се проведе през лятото на тази година.

Ако разгледаме финансовия отчет точка по точка, лесно може да установим заключението, че организацията формира огромна част от приходите си, благодарение на лицензите, които раздава на няколко гейминг компании. Този сектор отбеляза значителен растеж, след като хората бяха затворени по домовете си, което помогна на FIFA да покрие част от своите загуби.

От докладваните 266 милиона долара приходи, цели 158.9 милиона идват от лицензионни продукти: основно видео игри. Според доклад на “Inside The Games”, адаптирането на спортните събития към условията на глобална пандемия не успя да задържи високия интерес към тях. Освен спад на спонсорските приходи, заради липсата на публика по стадионите, се наблюдава и отлив на телевизионни зрители. Отпадането на цялото Европейско пък имаше най-голям негативен ефект. Няма мачове = няма пари от спонсори.

За разлика от много сектори в икономиката, които бяха драстично повлияни от масовото разпространение на ковид-19, видео игрите успяха да извлекат позитиви от тежката криза. В добавка, турнири като Fifa eClub World cup, the Fifa eChallenger Series и the Fifa eNations StayAndPlay приятелски мачове бяха основна част от портфолиото на букмейкърите през март и април 2020-та, когато всички други спортни събития бяха отменени. От Fifa успяха дори да организират Fifa eContinental Cup, ключов елемент от превръщането на играта в популярен електронен спорт.

Въпреки всичко това, световната централа FIFA не успява да се спаси от огромна загуба. Според документите, организацията е загубила 778 милиона долара за последните 12 месеца, а кешовите им резерви са се стопили от 2.59 милиарда, до „едва“ 1.88 милиарда щатски долара.

Всички тези данни контрастират брутално с отчетите на “Electronic Arts”, компанията която изработва спортния симулатор Fifa. Разработчикът на видео игри отчита значително повишение на приходите във всичките си оперативни сектори. Основният продукт в тяхното портфолио си остава Fifa, а последното издание на играта достигна до 325 милиона продадени копия, което е рекорд в цялата история на компанията. Всъщност, само през първите 4 месеца Fifa 21 достигна повече играчи, отколкото предходния вариант за цялата финансова година.

В момента, FIFA опитва да разработи и други методи на монетизация, освен продажбата на копия и известния Fifa Ultimate Team, където играчите си купуват специални пакове с различни играчи. Следващата крачка ще бъде фокусирана върху продукти за мобилни телефони.

Самата игра пък е абсолютен хит сред професионалните футболисти. Джеймс Мадисън, Килиан Мбапе, Трент Александър-Арнолд и Диого Жота са само малка част от звездите, които разпускат между тежките тренировки с виртуални мачове. Португалецът Жота пък се прочу в началото на миналата година, когато успя да запише 30 победи от 30 мача в неделната лига на играта, където си дават среща най-големите майстори на джойстика.

Твоят коментар

Оцени публикацията
Общо гласували

About clslavchev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

Vesti365 във Фейсбук